的 文化产业 是一组公司和机构,其主要经济活动是 文化生产,以获取利润。尽管可以先验地认为文化产业与致力于生产商品或服务的所有其他产业没有什么不同, 这是行业的特例,因为要销售的商品与大多数商品的类别不符 经济商品.
在这个行业中分销的商品有 象征性内容,是根据创意作品构思出来的,旨在用于 消费市场 具有思想和社会再生产的功能。
这种文化产业思想的创造是由 法兰克福学校,当时他们观察到文化的繁殖和传播方式发生了巨大变化。的 扩大文化市场,并形成了一种新的观念,即大众文化。这是一种文化形式 设法大规模生产许多人喜欢的某些产品,因此它们被大量消耗。
这意味着 利润乘以,因此它通常可以代替 首都: 从同一意义上讲,产品开始使用诸如 行销 波 广告.
后者带来了一个基本问题,即文化的商品化和最大化工具的转移。文化与娱乐之间存在着融合,必须将文化产品转化为首先必须简单且适应大众消费的产品。
在某种程度上,它得到了更大的增强 全球化进程的结果是,某些文化产品甚至出口到世界各地也很普遍。,从这个意义上说,技术意味着一种增强。然而,不应得出结论,大众市场的状况与文化产业的质量之间存在对立:但是,有时有必要进一步走上一步,并取得一些文化产业中不常见的许可证。为了充分欣赏某些产品。
无论如何,文化产业增长的巨大价值无疑是巨大的 获得文化内容的可能性有所增加,占绝大多数。与20世纪上半叶相比,尽管世界上任何国家的居民都以某种方式对产品进行了标准化,并且事实上,通常,这些产品的来源是最发达国家。
通过这种方式, 文化产业使以前少数族裔禁止的产品交付量大增,但肯定的是,目前这种潜力并不是作为创造力和自由发展的功能而开发,而是为了扩大利润空间。
然后,文化产业包括一套综合服务,以使文化内容具有质量,并且可以进行大规模分配。以下列表包含这些行业的一些示例:
- 电影制作。
- 多媒体内容。
- 设计师,导演和剧院技术人员。
- 编舞。
- 图书编辑器。
- 音乐家代表。
- 电视服务提供商:摄像机,灯光,声音,剪辑。
- 图书发行商。
- 节日,展览或剧院或电影院网络的程序员。
- 电子出版物的编辑。
- 杂志插画家。
- 标签。
- 顽皮的视频游戏设计师。
- 制作电视剧。
- 文化杂志。
- 电子游戏编程。
- 视频游戏测试。
- 图书社论。
- 设计和广告。
- 音乐制作人。